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120. Equinox II |
Equinox II |
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Die Besatzung der Voyager versucht Captain Ransom und die Crew der Equinox aufzuhalten.
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121. Überlebensinstinkt |
Survival Instinct |
53049.2 |
Seven trifft drei ehemalige Borgdronen ihrer Unimatrix wieder, die zurück ins Kollektiv wollen. |
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122. Die Barke der Toten |
Barge of the Dead |
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Nach einem Shuttleunfall befindet sich B'Elanna auf dem Weg zur klingonischen Hölle.
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123. Dame, Doktor, As, Spion |
Tinker, Tenor, Doctor, Spy |
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Außerirdische wollen die Voyager ausspionieren - doch landen in den Tagträumen des Doktors.
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124. Alice |
Alice |
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Tom Paris gerät in Abhängigkeit von einem "intelligenten" Schiff mit bioneuralem Interface.
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125. Rätsel |
Riddles |
53263.3 |
Ein getarnter Außerirdischer löscht Tuvoks Persönlickeit und Erinnerungen aus.
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126. Die Zähne des Drachen |
Dragon's Teeth |
53167.9 |
Die Crew der Voyager weckt Überlebende einer einst mächtigen und skrupellosen Spezies auf, die 892 Jahre in Stase waren.
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127. Ein kleiner Schritt |
One Small Step |
53292.7 |
In einer Raumanomalie findet die Voyager den Orbiter der ersten bemannten Marsmission, auf der er vor fast 350 Jahren verschwand.
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128. Die Voyager-Konspiration |
The Voyager Conspiracy |
53329.0 |
Seven deckt eine angebliche Verschwörung auf, nach der es die Voyager nicht zufällig in den Deltaquadranten verschlagen hat.
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129. Das Pfadfinder-Projekt |
Pathfinder |
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Während Barclay auf der Erde daran arbeitet, mit der Voyager Kontakt aufzunehmen, verfällt er wieder seiner Holosucht.
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130. Fair Haven |
Fair Haven |
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In einer Holosimulation einer irischen Stadt des 19. Jh. findet Janeway eine neue Liebe.
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131. Es geschah in einem Augenblick |
Blink of an Eye |
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Die Voyager beeinflußt die Zivilisation eines Planeten, auf dem Jahre in Sekunden vergehen.
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132. Der Virtuose |
Virtuoso |
53556.4 |
In einer überlegenen Gesellschaft, die aber keine Musik kennt, wird der Doktor zum Weltstar.
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133. Das Mahnmal |
Memorial |
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Nach einer Mission durchleben Crewmitglieder in Visionen ein schreckliches Massaker.
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134. Tsunkatse |
Tsunkatse |
53447.2 |
Während eines Landurlaubs wird Seven entführt und zur Teilnahme am "Tsunkatse" gezwungen.
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135. Das Kollektiv |
Collective |
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Die Crew entdeckt eine Gruppe deassimilierter Kinder, die ins Borg Kollektiv zurückwollen. |
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136. Das Geistervolk |
Spirit Folk |
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Die holographischen Dorfbewohner von Fair Haven erkennen die wahre Natur der Voyagercrew. |
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137. Asche zu Asche |
Ashes to Ashes |
53679.4 |
Ein vor langer Zeit getötes Crewmitglied kehrt zur Voyager als eine außerirdische Lebensform zurück. |
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138. Icheb |
Child's Play |
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Das älteste der geretteten Borgkinder kehrt zu seinen Eltern zurück - doch die wollen es an die Borg ausliefern. |
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139. Der gute Hirte |
Good Shepherd |
53753.2 |
Captain Janeway geht mit drei "vernachlässigten" Crewmitgliedern auf eine Außenmission. |
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140. Lebe flott und in Frieden |
Live Fast and Prosper |
53849.2 |
Die Crew der Voyager entdeckt drei Trickbetrüger, die sich als Janeway, Chakotay und Tuvok ausgeben. |
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141. Die Muse |
Muse |
53896.0 |
Ein Dichter schreibt Stücke über die auf seinem Planeten gestrandete B'Elanna und ihr Leben auf der Voyager. |
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142. Voller Wut |
Fury |
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Eine gealterte, rachsüchtige Kes kehrt zur Voyager zurück, um sie ins Jahr 2373 direkt in die Hände der Vidiianer zu katapultieren. |
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143. Rettungsanker |
Life Line |
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Da die 1. Transmission des Pfadpfinderprojekts vom baldigen Tod Dr. Zimmermans berichtet, begibt sich der Doktor zur Erde. |
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144. Der Spuk von ...  |
The Haunting of Deck Twelve |
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Beim Flug durch einen Nebel nimmt die Voyager ein fremdes Wesen auf, daß zuerst die Systeme und dann das Leben der Crew bedroht. |
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145. Unimatrix Zero I |
Unimatrix Zero I |
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Seven gelangt in die geheime Unimatrix Null der Borg, in der zehntausende Borg während ihrer Regeneration Individualität erleben. |